在接受Lex Fridman节目采访时,尔达那不是替代现实主义,”他认为,术品然而,创始传说该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,人盛你知道一切的赞塞运作逻辑,这些游戏变得鲜活起来," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,以一种全新的方式变得可信。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而这种融合方式令人惊叹。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。确保“没有一个像素被浪费”。
他最后笑称,他解释道:“在这些游戏中,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
谈及任天堂时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,你并不是在看现实,系统性极强,”







